Travian tiene tres diferentes pueblos: Romanos, Galos, Germanos. Cada pueblo lleva sus ventajas y desventajas. También las tropas son muy diferentes. Por eso, es muy importante antes de empezar a jugar, conocer las características de cada pueblo, para que se pueda elegir el pueblo adecuado.

RomanosPorque tienen un desarrollo alto en la sociedad y en tecnología, por esto son maestros en construir edificios y sus soldados son de la élite de Travian.
En defensa y en ataque son bastante equilibrados. Para aprovechar estas ventajas hay que hacer una larga y cara formación. Su infantería es legendaria, pero su defensa contra la caballería es bastante peor que la de otros pueblos.
Al ser débiles al principio no es recomendado para los principiantes.


Las tropas romanas
  Valor de ataque Valor de defensa contra infantería Valor de defensa contra caballería Madera Barro Hierro Cereales Velocidad
Legionario 40 35 50 120 100 180 40 6
Pretoriano 30 65 35 100 130 160 70 5
Imperano 70 40 25 150 160 210 80 7
Equites Legati 0 20 10 140 160 20 40 16
Equites Imperatoris 120 65 50 550 440 320 100 14
Equites Caesaris 180 80 105 550 640 800 180 10
Ariete Romano 60 30 75 900 360 500 70 4
Catapulta de fuego 75 60 10 950 1350 600 90 3
Senador 50 40 30 30750 27200 45000 37500 4
Colono 0 80 80 5800 5300 7200 5500 5

Las particularidades
  • Pueden aumentar niveles de materias primas y a la vez construir edificios
  • Tienen el gran bono de defensa por la muralla de la ciudad
  • Sus comerciantes pueden transportar hasta 500 unidades de materias primas (velocidad: 16 casillas por hora)
  • Su infantería es muy fuerte, y su caballería media fuerte,
  • La formación de la infantería es cara y laboriosa.

GalosEl pueblo Galo vive en paz y armonía con los demás. Es el más tranquilo de todos los pueblos. Sus tropas son fuertes en la defensa, pero en el ataque son un poco peor que los demás. El Galo ha nacido con caballos, y estos son legendarios por la velocidad, con la que atacan a sus enemigos. Son rápidos y eficaces.

Este pueblo es muy fácil de defender, pero un jugador ofensivo igualmente puede jugar con ellos. Con este pueblo puedes escoger cualquier estrategia de juego (ofensiva o defensiva, y jugar con infantería o caballería, o como comerciante o saqueador, descubridor o emperador).

Son ideales para principiantes y jugadores que no saben exactamente que hacer.


Las tropas de los Galos
  Valor de ataque Valor de defensa contra infantería Valor de defensa contra caballería Madera Barro Hierro Cereales Velocidad
Falange 15 40 50 100 130 55 30 7
Luchador de Espada 65 35 20 140 150 185 60 6
Batidor 0 20 10 170 150 20 40 17
Trueno de Theutates 90 25 40 350 450 230 60 19
Jinete Druida 45 115 55 360 330 280 120 16
Jinete Eduo 140 50 165 500 620 675 170 13
Ariete 50 30 105 950 555 330 75 4
Catapulta de guerra 70 45 10 960 1450 630 90 3
Cacique 40 50 50 30750 45400 31000 37500 5
Colono 0 80 80 5500 7000 5300 4900 5

Las particularidades
  • Tienen un bono de velocidad : tienen las tropas más rápidas del juego
  • Tienen medio bono de defensa por la empalizada
  • Sus comerciantes pueden transportar 750 materias primas (velocidad: 24 casillas por hora)
  • Su escondite es el doble que el de los demás pueblos (protección frente a los saqueos de los enemigos)
  • Pueden crear trampas donde dejan atrapados a sus enemigos
  • Sus armas de guerra son muy caras
  • Sus colonos son baratos

GermanosEl pueblo germánico es el más agresivo de todos. Los guerreros germánicos son respetados en todo el mundo por su fuerza y brutalidad en el combate. Son valientes y avanzan por todo el país saqueando aldeas sin miedo a la muerte.

Les falta la disciplina militar de los romanos y de los galos, y por eso sus puntos débiles son la velocidad y la defensa. Para jugadores ofensivos con mucha experiencia, el germano es el ideal.


Las Tropas germanas
  Valor de ataque Valor de defensa contra infantería Valor de defensa contra caballería Madera Barro Hierro Cereales Velocidad
Luchador de Porra 40 20 5 95 75 40 40 7
Lancero 10 35 60 145 70 85 40 7
Luchador de Hacha 60 30 30 130 120 170 70 6
Emisario 0 10 5 160 100 50 50 9
Paladín 55 100 40 370 270 290 75 10
Caballero Teutón 150 50 75 450 515 480 80 9
Ariete 65 30 80 1000 300 350 70 4
Catapulta 50 60 10 900 1200 600 60 3
Cabecilla 40 60 40 35500 26600 25000 27200 4
Colono 10 80 80 7200 5500 5800 6500 5

Las particularidades
  • Tienen el bono de saquear: El escondite de sus enemigos sólo puede ocultar un 66% de lo normal (versiones 2.5 y 3.1) y un 80% de lo normal (versión 3.5)
  • Tienen un terraplén casi indestructible, pero protege poco
  • Sus comerciantes pueden transportar 1000 unidades (velocidad: 12 casillas por hora)
  • Sus tropas son muy baratas, fuertes y rápidas en formar unidades
  • Su punto débil es la defensa

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